こんにちは
ボードゲーム 俺とお前の異世界転生 というゲームを
買いました。
一人プレイでルールに慣れていこうと思います。

このゲーム4人プレイがベストです。
一人一人にプレイヤーカードのセットが配られます。
上の赤いマスはライフポイントのマス、下の青いマスは
ダイスポイント(マジックポイントのサイコロ版かな)です。
右の女神ドーナツは、プレイ準備段階では女神さまへの
貢物で、プレイが始まるとライフ回復カードになります。

前世カードがプレイヤーに配られます。

この場合ライトノベラーという前世でした。

スキルはこんな感じで、スタート直後にしか
役に立ちそうにないですね。さらに武技は-1になってしまっています。
武技というのは、この後クエストに挑戦するとき
そのクエストが武技を指定してきた時にかかわる項目です。
-1っていうのは、使うサイコロを一つ減らすという意味です。
これが交渉を必要とするクエストなら、+1になってますから
使うサイコロを一つ増やすという意味です。

そしてこれがチートカード。
転生するときに身につく特殊効果です。

洗脳魔法という特殊効果がついたようです。

このチートカードにも交渉が+1でついています。
前世カードと合わせて交渉は+2になります。
クエストに挑戦するときに使うサイコロが2つ増えるという
ことです。

そして勇者カードが配られました。
転生した後、何に転生したのかが決まるカードです。

蛮族の戦士レベル1に転生しています。
武技は5ですが、転生前のライトノベラーで武技はー1に
なってますので、武技は4となっています。
交渉は2ですが、同じようにライトノベラーとチートカードに
よって+2になりますから、交渉は4となります。
魔法は3のままです。

さて、こんなクエストがあった場合、攻略するには
サイコロで1の目を2つ、2の目を1つ出さなければなりません。
しかも指定されているのは魔法になっています。
するとさっきの蛮族の戦士レベル1では魔法が3でしたので
3個のサイコロしかふれません。
3個のサイコロを一度に振って、1の目が2つ、2の目が1つでてくれたら
ノーダメージで攻略成功となりますが、3つのサイコロで
3つの目をぴたりと出すのは難しいですね。
ところが、実は蛮族の戦士レベル1のチートカードには
(DP-1 またはEX-1で、武技か魔法の指定の場合でも交渉の能力で
クエストに挑戦できる)ということが書かれてありました。
蛮族の戦士レベル1はDPが2とありましたので、DPを一つ使って
交渉の4でチャレンジすることができます。
4つのサイコロを振って1の目と2の目が一つずつ出てあとは
それ以外の目だったとします。その1の目のサイコロと2の目の
サイコロはクエストカードのサイコロの絵の上に合わせて置きます。

これで1ターン終了です。クエストカードにはハート一個に×が
書いてありますので、このターン終了とともに蛮族の戦士レベル1は
1つのライフポイントを失います。蛮族の戦士レベル1は
ライフポイント(LP)が5とありましたので、1つ失って
4になります。
ライフポイントは0になると死亡になります。
プレイヤーは2ターン目からは戦闘を続けるかやめるかが
選べます。続ける場合は、カードに乗せた2つのサイコロのかわりに
別のサイコロを補充します。まだDPが一つ残っていますから
DPを使って交渉の4で2ターン目をするか、DPを使わないで
魔法の3でクエストチャレンジすることができます。

他のプレイヤーにもいろいろな前世があって、チート能力があって
転生したキャラクターがあります。


傭兵団の少年 という転生後のキャラクターが持っている
スキルはクエストに挑戦したときに効果が出ます。
サイコロを振った後に、思った目が出てないとき、
DPを1ポイント使うと、サイコロの出た目を一つ+1の目に
変えることができます。





敵は魔王です。
魔王城にいる魔王は数人の魔王の中から一人を選んで
決めておきます。

そして、プレイヤーたちの拠点になる城も決めておきます。

拠点になる城を決めたらその周りを5×5になるように
上級クエストのカードを裏向けにしておきます。

さらに、上級者クエストカードの上に初級クエストカードを
裏向けにしておきます。

拠点の城にプレイヤーミープルを置きます。
この場合は拠点の城の効果によって、城の周囲の
初級クエストカードが見えるようになります。
この城から周囲のクエストカードへプレイヤーミープルを
動かしてそのカードのクエストに挑戦していくのです。

続きはまた今度アップします。
ボードゲーム 俺とお前の異世界転生 というゲームを
買いました。
一人プレイでルールに慣れていこうと思います。

このゲーム4人プレイがベストです。
一人一人にプレイヤーカードのセットが配られます。
上の赤いマスはライフポイントのマス、下の青いマスは
ダイスポイント(マジックポイントのサイコロ版かな)です。
右の女神ドーナツは、プレイ準備段階では女神さまへの
貢物で、プレイが始まるとライフ回復カードになります。

前世カードがプレイヤーに配られます。

この場合ライトノベラーという前世でした。

スキルはこんな感じで、スタート直後にしか
役に立ちそうにないですね。さらに武技は-1になってしまっています。
武技というのは、この後クエストに挑戦するとき
そのクエストが武技を指定してきた時にかかわる項目です。
-1っていうのは、使うサイコロを一つ減らすという意味です。
これが交渉を必要とするクエストなら、+1になってますから
使うサイコロを一つ増やすという意味です。

そしてこれがチートカード。
転生するときに身につく特殊効果です。

洗脳魔法という特殊効果がついたようです。

このチートカードにも交渉が+1でついています。
前世カードと合わせて交渉は+2になります。
クエストに挑戦するときに使うサイコロが2つ増えるという
ことです。

そして勇者カードが配られました。
転生した後、何に転生したのかが決まるカードです。

蛮族の戦士レベル1に転生しています。
武技は5ですが、転生前のライトノベラーで武技はー1に
なってますので、武技は4となっています。
交渉は2ですが、同じようにライトノベラーとチートカードに
よって+2になりますから、交渉は4となります。
魔法は3のままです。

さて、こんなクエストがあった場合、攻略するには
サイコロで1の目を2つ、2の目を1つ出さなければなりません。
しかも指定されているのは魔法になっています。
するとさっきの蛮族の戦士レベル1では魔法が3でしたので
3個のサイコロしかふれません。
3個のサイコロを一度に振って、1の目が2つ、2の目が1つでてくれたら
ノーダメージで攻略成功となりますが、3つのサイコロで
3つの目をぴたりと出すのは難しいですね。
ところが、実は蛮族の戦士レベル1のチートカードには
(DP-1 またはEX-1で、武技か魔法の指定の場合でも交渉の能力で
クエストに挑戦できる)ということが書かれてありました。
蛮族の戦士レベル1はDPが2とありましたので、DPを一つ使って
交渉の4でチャレンジすることができます。
4つのサイコロを振って1の目と2の目が一つずつ出てあとは
それ以外の目だったとします。その1の目のサイコロと2の目の
サイコロはクエストカードのサイコロの絵の上に合わせて置きます。

これで1ターン終了です。クエストカードにはハート一個に×が
書いてありますので、このターン終了とともに蛮族の戦士レベル1は
1つのライフポイントを失います。蛮族の戦士レベル1は
ライフポイント(LP)が5とありましたので、1つ失って
4になります。
ライフポイントは0になると死亡になります。
プレイヤーは2ターン目からは戦闘を続けるかやめるかが
選べます。続ける場合は、カードに乗せた2つのサイコロのかわりに
別のサイコロを補充します。まだDPが一つ残っていますから
DPを使って交渉の4で2ターン目をするか、DPを使わないで
魔法の3でクエストチャレンジすることができます。

他のプレイヤーにもいろいろな前世があって、チート能力があって
転生したキャラクターがあります。


傭兵団の少年 という転生後のキャラクターが持っている
スキルはクエストに挑戦したときに効果が出ます。
サイコロを振った後に、思った目が出てないとき、
DPを1ポイント使うと、サイコロの出た目を一つ+1の目に
変えることができます。





敵は魔王です。
魔王城にいる魔王は数人の魔王の中から一人を選んで
決めておきます。

そして、プレイヤーたちの拠点になる城も決めておきます。

拠点になる城を決めたらその周りを5×5になるように
上級クエストのカードを裏向けにしておきます。

さらに、上級者クエストカードの上に初級クエストカードを
裏向けにしておきます。

拠点の城にプレイヤーミープルを置きます。
この場合は拠点の城の効果によって、城の周囲の
初級クエストカードが見えるようになります。
この城から周囲のクエストカードへプレイヤーミープルを
動かしてそのカードのクエストに挑戦していくのです。

続きはまた今度アップします。